一、新游“鲜”玩
这些新游有的是EA阶段乃至demo阶段就又开始玩的,或者是自己有看到宣传感觉很感兴趣一直在期待着的,总之基本都是在对内容有了一定与其之后才买到手的,所以也算得上是一个个人口味的体现吧~
这里是前言部分~
【游戏名称】背包乱斗:福西法的宝藏 Backpack Battles
【游戏类别】自走棋/库存管理/牌组构建式Rougelike
【游玩体验】
从EA版本开始就有在玩,这种非即时自走棋个人玩得还是挺上头的,虽然商店随机性比较高很看脸,一些比较稀有的成就可能真的是有生之年了,但个人感觉只要坚持想要走的流派,早点成型,输的可能性还是比较小的。但如果这局没那么幸运迟迟没能刷新出适合当前流派的东西,或者背包没刷新出来多少导致空间不够,又或者没能想好这局该打什么,就很容易没到生存模式的时候,就在前十局掉光五颗心。至于流派间的克制和每次版本更新对整体情况的影响,就不是我这种低阶该考虑的问题啦,现在只需要在想玩的时候玩爽就够了~
【游戏名称】浣币模拟器
【游戏类别】模拟/休闲放松
【游玩体验】
游戏刚出正式版的时候,从名字上就让人会心一笑,所有人都明白游戏内容,但没办法直接简洁地表述,因为这个行为的简称也可以代指那个我们都明白是什么的犯罪行为,就只能稍微文绉绉的绕个圈子才能表述出来,从这个游戏名和平常的更新公告就能感觉到游戏的本地化还是很用心的~
个人感觉称得上90%的减压游戏,大部分时间需要做的就是开包拆钱块,必要情况下把钱放到洗衣机里洗一下再晾干,然后伴着古典乐倾听点钞机的美妙声音,把原本散乱的钱整理成一沓一沓的钱沓和钱块,可以说是非常解压了~
至于剩下的10%不解压的部分,一部分来自于限时任务,毕竟无论是多有意思的过程一旦有时间限制都不那么有趣了;另一部分则是一些用洗衣机洗不掉的带标记的钱需要手动额外分拣,不过现在出了可以分的机器已经好舒服很多了~不过这游戏重复性比较高,玩到后面会略感枯燥,不过还是玩了不少的时间~
不过制作组一直都有在努力更新新的内容,最近刚上了硬币系统,感觉是时候新开个档来玩一下了~
【游戏名称】酒店建造师 Hotel Architect
【游戏类别】建造/模拟经营
【游玩体验】
少有的让人想玩到心痒痒,以至等不及夏促冬促就买到手的游戏~这种感觉主要还是因为看主播玩的时候会觉得有些着急,不符合自己的想法,所以就会有想要自己买来亲自上手玩的冲动。感觉这种开店游戏会让人很有掌控感,小到每件物品的摆放,各种菜单酒单的设置,大到建筑的架构全部都可以由着自己的心意来,很是让人心情舒畅。虽然目前只有沙盒模式是完全可以自己随意的,但哪怕是普通的闯关模式也完全能做到螺蛳壳里做道场,绞尽脑汁地塞一些自己的小巧思进去。希望我能早日打通剧情模式吧~
【游戏名称】苏丹的游戏
【游戏类别】剧情/卡牌/策略
【游玩体验】
个人的年度最佳!之前demo阶段就已经能体会到剧情内容的丰富了,当时就爽玩了40多个小时,开众筹的时候也是直接买了倒数第二档,拿下了全部周边,可以说算得上是我“看着长大的孩子”了。其实最初对这个游戏感兴趣,主要是因为苏丹那壮硕的巧克力奶,以及让人盯上就会目不转睛的乳链。但除去最为吸睛的美术风格之外,个人感觉苏游的剧情和玩法也都很出色。
游戏的剧情真的是让这款在一上线就经历大型的舆论风波后,评价还能够从褒贬不一重新回到特别好评的重要因素,游戏中有太多太多因为体会过剧情所以无法割舍的人,因为朴素的道德观而不忍去走的支线,即使没有道德拷问也一直都会引人不自觉地走向善良和正义的那条路,当然作恶也是可以的,只不过需要玩家直面自己造就的恶果,当然有的时候这种恶果正是玩家们为了达成某个结局而所期待达成的。就像是制作人在访谈中所说的:“当你选择让灵魂蒙上污垢的时候,你就看到了自己灵魂的形状”,无论是非对错都是自己随心的选择。
感官上来看苏丹是一款卡牌游戏,无论是生物还是死物都被苏丹卡划分成了四个等级,但比较反直觉的是,苏丹卡其实是可以向上兼容而不可以向下兼容的。石级苏丹卡可以对任何级别的对象使用,但银级苏丹卡只能对金和银这两个等级的对象使用,这也造就了一个有趣的现象:在苏丹的游戏里,大家最不想见到的就是普通游戏里最稀有最惹人争抢的闪亮的金级苏丹卡。
而作为一个本质上是资源管理的卡牌游戏,越玩到后面越能体会到,不仅道具、装备、金钱、人物需要作为资源进行合理调配,游戏内最重要的苏丹卡从悬在眼前的吊绳逐渐变成了需要精打细算的资源,这种设计既会在初期营造一种仿佛自己就是阿尔图,完不成任务就会被苏丹吊死的紧张感,又会在后期当玩家们开始游刃有余的时候让玩家体会到苏丹面对日常的倦怠,后面重复性会有些高,但等到开始感到疲惫的时候,游戏时长基本已经来到几十个小时了。
个人觉得这是完全物有所值甚至物超所值的一款游戏~
【游戏名称】舒舒服服小岛时光
【游戏类别】种田/休闲放松/多人
【游玩体验】
又是一款从还是胚胎的时候就有在关注的游戏~有一直在看主创在B站发的视频,真的很喜欢这个长发黏脚小人的形象,游戏内容比较休闲,而且可以和很多人一起玩(虽然没有跟我联机的朋友)。游戏里的巨大蔬菜和窜稀花菜更是游戏特色中不得不品的一环~还有游戏里的动物,老鼠和大鹅都能让我难受半天。。。虽然还没有玩完全部内容,但就现在已经玩到的内容感觉已经很有趣了~
【游戏名称】吾今有世家
【游戏类别】基地建设/管理/沙盒
【游玩体验】
从头开始建立属于自己的世家,感觉这种游戏虽然在网页游戏和手游里见过不少了,但在Steam上见到内容这么丰富且自由的游戏真的可以算是惊喜了。家族成员的日常生活,小到衣食住行,吃不吃得上蔬菜,大到婚配和前程的选择,都掌握在族长的手里,感觉身上的担子真的是很沉重啊,不过我也会尽量满足所有家族成员的需求的,毕竟家都是家里人~虽然有好多需要自己设计的地盘,包括自己家族的族地,买来的田庄和当家族成员成为一地长官的时候可以改建的城池,都自己设计的话真的会让人头秃但好在现在有上了创意工坊会好一些。虽然现在还是处于四处讨好各个世家的阶段,但总有一天一定要让我的家族成为皇族!
【游戏名称】Hollywood Animal
【游戏类别】基地建设/策略
【游玩体验】
从PV阶段就开始期待的游戏,几个PV都非常带感,感觉是那种Epic Piece的级别,但现在的EA版本反而没有那么惊艳了,当故事回归到现实,一边看着自己家水平堪忧的制作班底,一边还需要花着钱去签约演员,再加上还需要跟其他制片厂开始一场场没有硝烟的战争,还要讨好各方势力以便宜行事,再加上还需要掩盖自己做过的一些脏活,感觉这游戏不像是在拍电影,或者说不止是在拍电影,更像是以拍电影的名义进行布局预备进军政坛。不过拍电影还是其中很重要的内容,不过感觉剧本的质量真的是忽高忽低,再加上科技树解锁的时间真的太漫长了,这还是在主线剧情有时间限制的情况下,希望在正式版推出前的这段时间能更好的优化一下吧。
【游戏名称】Prison Escape Simulator: Dig Out
【游戏类别】模拟/犯罪
【游玩体验】
之前是有看一些up主玩的实况,感觉蛮有意思,在监狱里挖地道越狱,但在这其中会在地下挖出各种奇奇怪怪的东西,可以把挖上来的东西和狱警交换厕纸,然后买更好的工具挖更多的东西。但是个人玩到后面时候会感觉在经济上有些焦虑,可能是因为设备的关系,感觉无论怎么升级工具都挖得差不多快,也不知道再升级几次挖掘工具会不会有改善。不过感觉整体还是很有趣的,说实话像是这种监狱感觉越不越狱都没什么区别了,升级到后期牢房里什么家具都有,每天在体力劳动之余还能玩玩老虎机投个篮什么的,感觉越是在前期越狱可能会越有代入感吧,不过还是希望早点越狱的,因为后续的关卡需要在第一个监狱越狱之后才能进入,希望能早日打到第二关~
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